function Game4SceneLevel1()
{
	var campo = new Fundo("imgs/game4/campo.png", 0, 0, 0);
	var bola = new Bolinha();
	var jogador1 = new Jogador("imgs/game4/goleiro.png",250 , 770, "setas");
	
	
	
	this.update=function()
   	{
   		campo.update();
   		bola.update();
   		jogador1.update();
   	
   		if(Collide(
        				jogador1.posicao_x,
        				jogador1.posicao_y,
        				jogador1.tamanho_w,
        				jogador1.tamanho_h,
        				bola.posicao_x,
        				bola.posicao_y,
        				bola.tamanho_w,
        				bola.tamanho_h))
        			{
        				console.log("avaca");
        				jogador1.velo_y*= -1;
        			}
        	   	
   	};  
   		
    
   
   	this.draw=function()
   	{	
   		campo.draw();
   		jogador1.draw();
   		bola.draw()
   	};	
   	
   		
   
   
   	this.mouse_down=function(mouse)
   	{
   		console.log("LEVEL1 mouse X " + mouse.x + " mouse Y " + mouse.y );
   	
   	};
   
   	this.key_down=function(key)
   
   	{
   		console.log("LEVEL1 keyCode " + key.keyCode );
   		
   		jogador1.key_down(key);

   		
   		
   	};
   	
   	
   	this.key_up=function(key)
   {
 		
   		jogador1.key_up(key);
  	
   };
   
   function Collide(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2)
{	
	if((x1+w1<x2)//se rect1 esquerda rect2
	||(x1>x2+w2)//se rect1 direita rect2
	||(y1+h1<y2)//se rect1 acima rect2
	||(y1>y2+h2))//se rect1 abaixo rect2
	{
		return false;//nao colidiu
	}
	else
	{
		return true;//colidiu
	}
}

   
}